PPT制作毕业纪念大赛方案
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篇一 : PPT制作毕业纪念大赛方案
一、 活动目的
六月飞絮纷纷乱,剪不断的是莘莘学子在即将离开学校奔赴社会之时,对母校的种种不舍。在这里度过的每一天都是充实的,或许曾经黯然神伤过,但更多的是那些深埋心底的感激之情。此时此刻,让我们用手中的相机记录下那些熟悉的场景,用笔描绘出那些无法言喻的情感。光影交织,潺潺细语,这都是毕业生们曾经拥有的美好年华。在毕业生离别之际,为他们献上这最后的礼物,一张张幻灯片记载着最真实的记忆,在脑海中不断回放。放映结束,挥不去的是那些年,我们一同走过的日子。
二、 活动主题
忆往昔,流年似水 展未来,意气风发
三、 比赛时间
XX年6月2日——XX年6月10日
四、 参赛对象
**大学全日制本、专科生及研究生
五、 主办单位
共青团**委员会
六、 承办单位
**大学学生会
七、 活动流程及日程安排
1、 由校学生会制作海报一张,对本次活动进行宣传;
2、 由校学生会主席在主席例会上将本次大赛的相关事宜通知各学院学生会主席,并且交待其通知各个班级;
3、 由校学生会新闻部负责召开各学院负责人会议,将活动情况详细向各学院说明,并将工作分发至各学院;
4、 参赛者将作品交至所在学院团委学生会,由各学院团委学生会将参赛作品整理后统一送到校生会办公室(**
3、评审阶段。**两校区各学院学生会主席进行一轮评审;**两校区校学生会主席团做二轮评审;
4、由宣传部负责以海报形式将比赛结果公布于校学生会宣传栏;
5、在毕业生交流会上进行颁奖仪式,同时展出获得一等奖的选手的作品。
注:
1、 校学生会将负责从所有上交作品中选出部分较为优秀的,并在每周五周末影院中轮流插播(包括获奖作品);
2、 由校学生会负责将本次比赛中的优秀作品刻录成碟,作为礼品赠送给毕业生交流会嘉宾。
八、 作品要求
1、 参赛作品需围绕“大学毕业生”这一主题,同时表现大学毕业生在临别之际对母校最难以割舍的情感,运用图文并茂的方式,最终以ppt的形式上交。
2、 参赛作品可任选角度拍摄,可从毕业生本人或其经历、学弟学妹等角度设计,各参赛人员或小组自行设计,可以采用多种技术,多种表现方法,主要表现毕业生在离别之际对母校的依依惜别之情以及全校师生对毕业生的祝福。
3、 参赛作品需主题鲜明,有自己的风格,时间不得超过6分钟。
4、 参赛作品统一上交电子档,并在文件名处标明所在学院、班级、姓名、联系方式。
5、 参赛作品统一以ppt格式,在规定时间前(XX年6月5日17:30前)将作品交到校学生会办公室(**
6、 所交作品不得以任何形式抄袭、剽窃他人作品,如有上述行为,一经发现即取消其参赛资格;若发生法律纠纷,由提交作品的团体或个人自行承担。
7、 所有参赛作品一经上交概不退还。主(办)、承办单位对参赛作品拥有展览、宣传和出版的无偿使用权。
九、 奖项设置
一等奖(1名) 证书 + 奖金80元或等价值礼品
二等奖(2名) 证书 + 奖金50元或等价值礼品
三等奖(3名) 证书 + 奖金40元或等价值礼品
**大学学生会
篇二 : 毕业论文ppt怎么制作
大家需要对自己的论文选题、方法、结论、相关文献非常熟悉。[] 答辩每个人最多10分钟,最好限制在8分钟之内,讲清楚后面幻灯片上的内容。 回答老师问题有理有据,因为是自己完成的,你理所当然最权威,但不能狡辩。 演示文稿尽量做得简洁、漂亮、得体。答辩自信、表达流利、有理有据。
研究概述(1:一张幻灯片) 简明扼要(一两句话)说明: 研究背景 研究意义 研究目标 研究问题
研究框架(1) 研究的展开思路 和论文结构
相关概念(1) 若有特别专业或者要特别说明的概念,可以解释。一般无须。
研究综述(1) 简要说明国内外相关研究成果,谁、什么时间、什么成果。 最后很简要述评,引出自己的研究。
研究方法与过程(1-2) 采用了什么方法?在哪里展开?如何实施?
主要结论(3-5) 自己研究的成果,条理清晰,简明扼要。 多用图表、数据来说明和论证你的结果。
系统演示 若是系统开发者,则需要提前做好安装好演示准备,在答辩时对主要模块作一演示1-2分钟。
问题讨论(1) 有待进一步讨论和研究的课题。
致谢(1)
毕业答辩ppt模板 论文答辩ppt模板 毕业论文ppt模板 注意事项和技巧 会议报告或答辩时间一般10-30分钟,把自己的工作在10-- 30分钟内讲出来,是对综合能力,表达能力的挑战. 这种能力在学生的一生中非常重要.(求职,面试,申请项目,总结等等). 作好PoerPoint幻灯片是答辩好的重要环节.一般有下列要点:_ 注意事项 _每页8—10行字 或 一幅图.只列出要点,关键技术. _突出自己的工作,不要在背景,前人工作上花过多时间. 毕业论文篇幅可以大致分配如下(本科学生): 提纲:1页, 背景: 1—2页,_ 提出问题,分析问题:5页, 解决问题, 10—15页, 小结:1 页,主要成果,工作,程序量,效益等等.
附毕业论文答辩PPT幻灯片模板:毕业设计(论文)PPT规范案例一则
字号标准: 毕业设计(论文)名称:72号 章标题:44号 节标题:36号 正文内容:28号. 字体标准:宋体,宋体加粗,黑体,Arial,Arial Black 行间距: 1倍行距. 排版:每页内容不宜过多,一般不超过页面大小的2/3. 字体颜色标准:根据背景选择颜色,同一门课件颜色必须一致,禁止使用跟背景色相似的颜色. 当出现文字公式混编的情况,请用文本框将他们组合起来. 禁止使用备注.如必须用备注做提示请将其放到PPT页面里. PPT内容准确,其中无错别字. 使用我院提供的母板.
毕业答辩必看ppt幻灯片使用总结--部分摘录
一、幻灯片的模板
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下面向读者简单介绍一些关于幻灯模板的使用技巧。()
1.页面大小的选择
此为幻灯片模板选择的第一步(许多人从来没有用过这个设置)。打开“文件”→“页面设置”→选择“幻灯片大小”。默认设置是屏幕大小,可根据需要更改设置。例如35mm页面,长度比默认页面要宽一些。
2.幻灯片的通用模板
大家可以通过搜索引擎可以找到许多通用模板,特别是Office XP系列。由于同一个模板可选择不同的配色方案(页面击鼠标右键→“幻灯片配色方案”),从而有了很多的选择。但使用者也会发觉,喜欢的模板实在太少,并且又被别人频繁使用,缺乏创意。
3.自己制作模板
由于模板可以编辑,因此设计一个与众不同的模板并不很难。首先选择一个幻灯片模板,然后选择菜单“视图”→“母版”,一般有标题母板和文本母板二个式样, 这个时候原来在普通视图下不能更改的许多东西,就都可以编辑了,即使是文字的颜色也可统一编辑。例如想要每一张幻灯片都有自己学校的校徽,直接插入母板即 可。以上的操作并不复杂,但要设计出一个彻底全新的模板相对较难。笔者的策略是,找到一个喜欢的模板,然后稍微做一些改动,看上去就与众不同了。
4.回归简单的模板
幻灯片做多了,就不会喜欢比较花哨的模板了。因为模板太花哨,会影响到表达过程,让观众过多注意模板,从而忽略幻灯所要表达的实际内容。此外,选择一个从 来没有用过的模板也有风险。如果对配色没有经验,计算机的色彩也未经过校正,电脑屏幕上的显示与投影仪屏幕上会有较大差别。特别是底色和文字色相近的配 置,在光线很亮的地方效果就会很差。如果是答辩或学术汇报,推荐选择简洁明了的幻灯片,可以显示出严肃认真的学术气氛。
5.模板的基本要求
(1)尽量选择同一个底色的模板,至少要在文字或图片的地方保持同一颜色。如果采用两种或多种底色,且反差较大,则文字颜色搭配难以达到协调,看起来过于花哨。
(2)文字或图片颜色不能过于接近底色,要有一定对比度。比如,采用蓝天白云的底色,白云上的文字则显示不清。同时一张幻灯片上的颜色尽量不要超过3种,不要在一个主题下显示多种颜色。有时为了强调,在一个句子里使用多种颜色,反而给人花色刺目的感觉。
(3)整个幻灯的配色方式要一致。比如标题使用蓝色,后边幻灯的标题中应尽量使用蓝色。字号、字体、行间距保持一致,甚至插图位置、大小,均不应随意改变。
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(4)文字、图表的“出现方式”的选择中可适当选用动画,但不可过多。(]显示同一幻灯片上不同内容的情况下,可考虑使用动画。
6.推荐模板
(1)白底:可以选择黑字、红字和蓝字。如果觉得不够丰富,可改变局部的底色。
(2)蓝底:深蓝更好一点,可配以白字或黄字(浅黄和橘黄),但应避免选择暗红色。这是最常用、最稳妥,也是最简单的配色方案。
(3)黑底:配以白字和黄字(橘黄比浅黄好)。
这三种配色方式可保证幻灯质量,如果是初次做,强力推荐。一般幻灯不应该只有文字,同时可适当加入模式图或流程图,使幻灯增加色彩。也可加一点小小的花边,标题和正文之间加一条线,或插入学校、医院的图标,都可使幻灯避免单调。
二、文字的作用
做为幻灯片的主体,文字的表达和处理非常重要。总的原则如下:
1.文字不能太多,切忌把ord文档整段文字粘贴到幻灯片内。
2.文本框内的文字,一般不必用完整句子表达,尽量用提示性文字,避免大量文字的堆砌。做到在1分钟内要让观众看完,且不觉吃力。
3.文字在一张幻灯片内要比例适宜,避免缩在半张幻灯片内,也不要“顶天立地”,不留边界。
4.每一张幻灯,一般都希望有标题和正文,特别是正文内容较多时,如没有标题,会很难找出重点,观众也没有耐心去逐行寻找。
文字安排需要注意的细节:
1.字体大小:PoerPoint默认的文字大小为常用选择,一般标题用44号或40号。正文用32号,一般不要小于24号,更不能小于20号。
2.行、段间距:正文内的文字排列,一般一行字数在20~25个左右,不要超过6~7行。更不要超过10行。行与行之间、段与段之间要有一定的间距,标题之间的距离(段间距)要大于行间距。
3.字体选择:做为答辩幻灯,推荐中文字体为宋体,英文字体为Times Ne Romans,中文字体建议加粗。也可选择其他字体,但应避免少见字体,届时如果答辩使用的电脑没有这种字体,既影响答辩情绪也影响幻灯质量。
4.字体颜色:字体颜色选择和模板相关,一般不要超过3种。应选择与背景色有显著差别的颜色,但不要以为红色的就是鲜艳的,同时也不宜选择相近的颜色(在 上一讲模板颜色搭配中有讲述)。标题字体的颜色要和文本字体相区别,同一级别的标题要用相同字体颜色和大小。一个句子内尽量使用同一颜色,如果用两种颜 色,要在整个幻灯内统一使用。
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5.层次分明:内容顺序:题目-->大纲-->内容-->结束(致谢)。(]每页内容中又分几小点时,最好在有个小标题;如果这几小点内容 较多要分几页来表示时,第一页的大标题可设置动画,后几页复制此页再做修改,后几页中的大标题不做动画,这样放映时让人感觉大标题没有动,只是在换下面的 内容。
6.加入标注:如果你怕答辩时忘了词,那就在框图中加入标注,在绘图栏的自选图形中选择标注,可以为标注增加效果,在效果的下三角箭头中选效果选项,将“动画播放后”改为“下次点击后隐藏”,你试试,效果很好。
7.当这页内容条数很多,但很短时,不应一条一条的弹出,会因答辩当时紧张而失手出差错,应一下子都弹出,再一条一条的讲。
8.其他文字的配置:幻灯内的脚注、引用的参考文献(一般要求在幻灯内列出本张幻灯片引用的参考文献)、准备一句话带过的材料或在前面幻灯片内多次重复的内容,字体颜色选择和底色较为相近的颜色,不宜太醒目,避免喧宾夺主。
三、流程图的制作
使用流程图是制作高质量幻灯的一个重要法宝,特别在描述研究过程的时候,最好用流程图进行说明。
有许多专业软件可用于流程图的制作,但PoerPoint本身自带的绘图工具,功能也很强大,其使用Office组件通用的绘图工具,与在ord里经 常应用绘图工具方法相同:打开“视图”→“工具栏”→在”绘图工具栏”上打钩,就会在底下出现绘图工具栏。有绘图、自选图形、线条、箭头、文本框、艺术字 体、组织结构图、剪贴画、插入图片等工具。利用组织结构图可直接制作流程图,但模式较为固定。
剪贴画是新手最喜欢插入的内容,但个人认为在学术幻灯不易插入太多,因为剪贴画会减少学术分量。重要的是要学会利用自选图形制作直接需要的模式图和流程 图。自选图形中有些是标注,可直接插入文字,图形则必须利用文本框重新插入。只要有足够的耐心,任何形式的模式图都可作出来。在作模式图之前一定要注意图 形之间连接的次序,个人认为最有用的工具是“组合”和“叠放次序”。组合工具可把多个小图拼合起来,既减少重复劳动也可避免前功尽弃。因此在完成一部分工 作后尽量将其组合。“叠放次序”可以利用图形颜色的差异把不需要的部分遮盖。此工具使用恰当,既减少工作量也可利用多个图形的相互关系创造出复杂且视觉美 观的图形。
本人建议用mirosoft visio来画,使用简单,不仅可以画出美观的框图,还可以加入形象的电脑、手机、电动机等剪贴画,让框图不再单调,还是那句不要放太多剪贴画。
四、图片的插入
随着数码相机的普及,幻灯片中的图片应用也越来越多。图片较为直观、视觉上比文字容易接受,因此答辩论文中应适当选用图片。
插入图片过程比较简单,本文主要关注图片格式。JPG格式由于容量小是幻灯片制作中的最常见图片格式。而TIFF格式的相对很大,过多使用该格式,将会造 成幻灯文件很大。
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幻灯文件过大,携带不方便,会使电脑运行变慢。(]目前,相同分辨率TIFF与JPG格式图片通过电脑屏观看很难区分开来。TIFF格式图片 主要用于出版和论文发表,对于幻灯制作并非最佳选择。图片格式的转换可以通过Phtoshop、Acdesee等软件完成。
此外,Office XP增加了图片编辑功能,打开“视图”→“工具栏”→在“图片”前面打勾,就会出现图片菜单,也可直接在图片上点击右键,选择“显示图片工具栏”。工具栏 中最有用的是裁剪工具和压缩工具。裁剪工具,可直接去除图片中不需要的外周部分;压缩工具,可把图片分辨率改为屏幕分辨率,即96 DPI,一般不影响显示效果,这样整个文件要小许多。当然,复杂的图片编辑,还需要用专业的图片编辑工具来编辑,在此不再赘述。
GIF格式的图片是网页最常用的格式,文件小,有动画形式,亦可一个图片显示多帧,但其动画效果必须在PoerPoint 2000以后的版本才支持。如果幻灯片中有GIF格式动画,一定要注意版本问题,否则不会出现预想效果。
至于加入图片和公式等,就是复制-->粘贴-->调试大小-->调试位置。
图片放置的位置也很有讲究,包括图片大小、图例位置和大小。如果图片较多,最好统一格式,一方面很精制,另一方面也显示出做学问的严谨态度。图片的外周,有时候加上阴影或外框,会有意想不到的效果。
五、毕业答辩幻灯制作技巧
毕业答辩幻灯不同于一般的幻灯片。做好幻灯片是研究生答辩成功的一个重要环节。下面具体谈谈毕业答辩幻灯的主要内容及制作中需要注意的问题,希望对研究生有用。
(一)答辩报告中需包含的内容
答辩报告包含的内容根据事先拟定的提纲来安排。一般包括以下几个方面:
1.一般概括性内容:课题标题、答辩人、课题执行时间、课题指导教师、课题的归属、致谢等。
2.课题研究内容:研究目的、方案设计(流程图)、运行过程、研究结果、创新性、应用价值、有关课题延续的新看法等。
(二)答辩幻灯制作技巧
1.答辩幻灯的基本要求
答辩幻灯的篇幅:一般20~30分钟的演讲时间,博士答辩一般应在60张左右,硕士在40张左右,除去封面和篇章标题页和致谢等无内容页面,真正需要讲解的分别为50和35张左右。每页8~10行字或一幅图。只列出要点、关键技术。
封面和封底:幻灯封面内容一般选择特征性图片,最好是校园风情照片,用于等待答辩前播放或者回答问题时播放。
母版:由于科学研究的严肃性,幻灯母版应选择深底浅字。Office里面附带的母版较少且过于单调,最好自己设计或从因特网上下载。
正文:标题页的内容包括课题名称、研究生和导师姓名等,也可加上课题资助项目来源。由
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于属于 学术性幻灯,字体和编排均应适当严肃,避免花哨。[)正文文字的安排可参阅上文“文字的作用”。
(三)答辩态度和心理状态
1.硕士论文的答辩准备
(1)思想准备
答辩是学校对硕士论文成绩进行考核、验收的一种形式。研究生要明确目的、端正态度、树立信心,通过论文答辩这一环节,来提高自己的分析能力、概括能力及表达能力。
(2)答辩内容准备
在反复阅读、审查自己硕士论文的基础上,写好供20分钟用的答辩报告。反复练习必不可少,尚需注意以下细节:事前亲临现场,熟悉现场布置,测试设备(如存 放答辩幻灯的U盘/移动硬盘是否在答辩使用电脑上正常播放;PoerPoint版本兼容问题等);熟悉讲稿;练习如何表达,尤其着重于引言部分和结束部 分。
(3)物质准备
主要准备参加答辩会所需携带的用品。如:硕士论文的底稿、说明提要、主要参考资料,画出必要的挂图、表格及公式,必要时准备相关内容幻灯以备答辩委员会提问。
2.如何陈述硕士论文
(1)良好的开场白
开场白是整个论文答辩的正式开始,它可以吸引注意力、建立可信性、预告答辩的意图和主要内容。好的开始是成功的一半,应包括:引言、连接、启下三个作用。 良好的开场白应做到:切合主题、符合答辩基调、运用适当的语言。应避免负面开头,如自我辩解等(如“我今天来的匆忙,没有好好准备……”),既不能体现对 答辩委员会专家的尊重,也是个人自信不足的表现,答辩者在各位专家的第一印象中大打折扣。牢记谦虚谨慎是我国的传统美德,但是谦虚并非不自信。同时也要避 免自我表现,洋洋得意,寻求赞赏。过度的表现,会引起答辩委员会专家的反感。
(2)报告的中心内容
报告的中心内容包括:论文内容、目的和意义;所采用的原始资料;硕士论文的基本内容及科研实验的主要方法;成果、结论和对自己完成任务的评价。在答辩报告 中要围绕以上中心内容,层次分明。具体做到:突出选题的重要性和意义;介绍论文的主要观点与结构安排;强调论文的新意与贡献;说明做了哪些必要的工作。
讲稿一般采用幻灯片的方式展示,做到主题明确,一目了然;精选文字,突出重点,简明扼要;适当美化视觉效果,加深印象。幻灯片制作具体注意事项见本章上节。
答辩时应注意:掌握时间、扼要介绍、认真答辩。为此须做到以下几点:
1.不必紧张,要以必胜的信心,饱满的热情参加答辩;
2.仪容整洁,行动自然,姿态端正。答辩开始时要向专家问好,答辩结束时要向专家 道谢,体现出良好的修养;
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3.沉着冷静,语气上要用肯定的语言,是即是,非即非,不能模棱两可;
4.内容上紧扣主题,表达上口齿清楚、流利,声音大小要适中,富于感染力,可使用适当的手势,以取得答辩的最佳效果;
(3)答辩委员会专家可能提出的问题
研究生报告结束后,答辩委员会专家将会提出问题,进行答辩,时间10~15分钟。[)一般包括:需要进一步说明的问题;论文所涉及的有关基本理论、知识和技能;考察研究生综合素质的有关问题。
评委可能提出的问题一般来源于以下几个方面:
1.答辩委员的研究方向及其擅长的领域;
2.可能来自课题的问题:是确实切合本研究涉及到的学术问题(包括选题意义、重要观点及概念、课题新意、课题细节、课题薄弱环节、建议可行性以及对自己所做工作的提问);
3.来自论文的问题:论文书写的规范性,数据来源,对论文提到的重要参考文献以及有争议的某些观察标准等;
4.来自幻灯的问题:某些图片或图表,要求进一步解释;
5.不大容易估计到的问题:和课题完全不相干的问题。似乎相干,但是答辩者根本未做过,也不是课题涉及的问题。答辩者没有做的,但是评委想到了的东西,答辩者进一步打算怎么做。
(4)如何回答答辩委员会专家提出的问题
首先要做到背熟讲稿,准备多媒体,调整心态,做提问准备,进行预答辩。在随后的汇报中突出重点、抓住兴趣、留下伏笔。忌讳讨论漫无边际,由于课题是自己知 识的强项,讨论时毫无收敛,漫无边际,往往是内容复杂化,过多暴露疑点难点,给提问部分留下隐患。一个聪明的研究生应该“就事论事”,仅围绕自己的结果进 行简单讨论,这样提问往往更为简单,回答更为顺畅。
到了提问环节,专家提问不管妥当与否,都要耐 心倾听,不要随便打断别人的问话。对专家提出的问题,当回答完整、自我感觉良好时,不要流露出骄傲情绪。如果确实不知如何回答时,应直接向专家说明,不要 答非所问。对没有把握的问题,不要强词夺理,实事求是表明自己对这个问题还没搞清楚,今后一定要认真研究这个问题。
总之,答辩中应实事求是,不卑不亢,有礼有节,时刻表现出对专家的尊重和感谢。注意答辩不纯粹是学术答辩,非学术成分大约占一半,要显示出自己各方面的成熟,要证明自己有了学术研究的能力。
(5)结束语和致谢
报告结束前一定要进行致谢。导师为研究生的成长付出了很多心血,在答辩这种关键时刻,对导师表示正式而真诚的感谢,体现了对导师的尊重,这是做人的基本道 理。建议全文念出对导师致谢的段落,其他的致谢段落可以简略一些。同时应当说明汇报结束,欢迎各位专家的提问,使答辩工作顺利进入下一环节。
成功的演讲是自信和技巧的结合,扎实的专业知识和细致周到的答辩准备工作是成功的
毕业论文ppt怎么做 毕业论文ppt怎么制作
前提。[]使用一些答辩技巧也不可缺少,可以充分展示整理研究材料、展示研究 成果的能力,让别人知道自己都做了什么。要想这场战争获胜,就必须对答辩的目的、程序、可能遇到的问题及解决方法进行深入剖析,做到胸有成竹!
注意:由于广大网友要求给出模板,所以我个人 推荐:如果是毕业论文的话,office附带的模板profile和blends比较保险,很明朗清晰,还可以根据需要进行修改(加入你论文中有关的图 片,比如你是搞水产养殖的,可加海洋、鱼或莲花、荷叶等让人们有种身临其境的感觉,图要小,只是一个标志,不要喧宾夺主,或者将校园图片加入,或学校名 称),再者可到网上下载自己认为比较好看的模板,例如:http://.51ppt..cn/,或http://.ppthome.net
篇三 : 影视片头的制作 毕业论文1
天津农学院
职业技术学院
毕 业 论 文
影视片头制作
学生姓名 系 别 电子信息工程系 专业班级 2008级信息管理专业 指导教师 成绩评定
2010年5月21 日
天津农学院职业技术学院
影视片头制作 影视片头的制作 毕业论文1
毕 业 论 文
影视片头制作
学生姓名 系 别
专业班级 2008
指导教师 成绩评定 电子信息工程系 级信息管理专业
2010年5月 21 日
影视片头制作 影视片头的制作 毕业论文1
天津农学院职业技术学院电子信息系毕业设计任务书
影视片头制作 影视片头的制作 毕业论文1
摘要
2010年中国电影承续产业化改革以来的良好态势,精品佳作异彩纷呈,公共服务能力与科技支撑作用显著增强,国产影片市场竞争力大幅提高,电影消费日益成为社会消费热点,电影产业在文化产业中的龙头地位更加出,我国向电影强国迈进的步伐更加稳健。[)
2010年,中国电影全面产业化改革进入了第八个年头。这一年,电影故事片产量达到526部,是2002年的五倍多;国内电影票房达到101.72亿元,较2009年大幅增长63.9%,是2002年的11倍;全年电影综合效益157.21亿元,较2009年的106.65亿元同比增幅达47.4%。数据表明,中国电影已经基本走上良性循环、持续发展的健康道路,电影产业化改革取得阶段性的重要成果。
论文中主要介绍如何使用Photoshop、After Effects、Premiere Pro等软件以及其他一些次要的辅助软件,制作出关于2010年电影回顾的短片。把对多媒体制作的理解融入到了短片制作的各个步骤和创意当中。力求制作出比较优秀切题作品。
文中也对上述的各种软件的功能和应用做了简要的阐述,把短片的制作做了详实的描述,比如如何制作图片、合成视频、特效和如何渲染视频。
该短片的内容丰富,新颖,原理和实践相结合,努力满足美学性和观赏性,能够唤起影迷们的对电影激情和热情。
。
关键词:电影 特效 视频
影视片头制作 影视片头的制作 毕业论文1
第一章 前言
1.1引言
二十一世纪进入信息时代,席卷全球的信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一 。(]目前,中国软件产业还处于成长期,其市场潜力还远远没有挖掘出来。2005年中国软件市场总体规模将达到907亿元,增长率达到33%。2010年左右,中国软件产业将步入成熟期。IT产业作为知识密集、技术密集的产业,其迅猛发展的关键是有一大批从事IT技术创新的人才。一定数量、结构和质量的IT人才队伍是IT产业发展的支撑,一个国家的IT人力资源储备、IT人才培养及使用状况决定着该国IT产业发展的水平和潜力。也可以说,IT产业的竞争就是人才的竞争,高水平的IT人才培养和队伍建设是走向IT产业大国和强国的前提条件。而未来一段时期,我国将会利用国际产业转移的重大机遇,聚集各种资源,突破核心技术制约,在集成电路、软件、计算机与信息处理、现代移动通信、信息安全、信息服务和系统集成等技术领域加强创新,促进IT产品更新换代,推动我国由IT大国向IT强国转变,并进而推动国民经济信息化进程,以信息化带动工业化,走出一条新型工业化道路。 所以,无论是从大的方向讲,还是从小的方面讲,培养和储备高素质的IT人才都显得非常重要。
随着计算机的发展,尤其是计算机多媒体技术的广泛应用,AE影视后期,在今天的影视行业制作行业中已经不再是一个新鲜的名词了。现在影视后期这个新生的行业正在如火如荼的发展,许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。
第二章 片头制作技术的背景
2.1 硬件和系统配置
对于硬件配置,没有太特殊的要求,CPU选择Intel或者ADM,主频至少在300MHZ以上,另外至少需要512MB内存、500MB硬盘交换空间。随着技术的发展,在市场上一般显卡都能满足软件运行的要求,因为这些显
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卡一般都支持3dmax和AE,支持1024*768的分辨率以及16位色的显示。(]
2.2所利用主要软件的基本介绍
2.2.1 Adobe After effects 软件介绍
Adobe After Effects 并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作,是一个为产生复杂的,有趣的,特殊的效果的影像编辑系统。After Effects 能够为影片、播放影像、多媒体演示和 eb 产生非常复杂的,流畅 2D和3D 效果,它装载有复杂函数。
After Effects软件的安装前期很简单,只要点击下一步就好了。到了后门就需要大家注意一下了。一般情况下,我们会选择电话软件激活选项而不选择30天试用版。因为选择电话软件激活可以使用注册机来激活,这样我们使用起来很方便,不会因为30天到期而不能使用。
After Effects插件的安装也很简单,只要将所需要的插件复制到After Effects的安装目录下的Plug-ins文件夹中就好了。但是,有一些软件是需要注册的。否则会在合成窗口中出现红色的叉。这就提示我们该插件需要注册,点击该软件的option选项,利用注册机输入用户名和密码即完成。
Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维与三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转阅读网提醒您本文地址:
影视片头制作 影视片头的制作 毕业论文1
化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。[]
2.2.2 Premiere的简单介绍
Premiere 是 Adobe 公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的 DV (Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压缩影视作品。
在 Premiere 6。0 之前,Adobe 公司相继推出 4。0, 4。2, 5。0, 5。1 和 5。
5。其中,5。0以后的版本都同时支持indos95/98、indosNT及其升级版本indos 2000。Premiere6。0为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。另外在Premiere 6。0中,首次加入关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。Premiere6。0提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。自Premiere 6。0之后,Adobe 公司又相继推出了 Premiere 6。5,Premiere pro 1。0(7。0),1。5,2。0 和 Premiere Pro CS3,Premiere Pro CS4。由于功能完整,稳定最好,Premiere 6。5 成为Premiere 最为经典的软件截至目前为止,Premiere 从 6。5 以后的版本又以 Premiere Pro 统称,其1。0版也可以称为7。0版。Adobe Premiere目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案,作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。最新的 Adobe Premiere Pro CS4 和 Adobe CS4 Master 一起,为专业人员提供更好的创作流程。Adobe 公司2007年4月16日在其官方实验室网站(Adobe Labs,http://labs。adobe。)发布了Adobe Premiere Pro CS3测试版。这是Adobe有史以来第一次在正式版Premiere发布之前提供测试版下载。
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2.2.33ds max2009软件介绍
Autodesk公司的3ds Max(3d studio Max)是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。(]
Autodesk 3ds Max 2009 的主要功能包括:简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials 素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型 UV 编辑工具。经过改进的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的输入与输出大幅提高了与 Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 Recognize,与 Revit Architecture 2009 一起显著改善了应用软件内的工作流程。
第三章 作品主要制作步骤和方法
3.1Photoshop制作图片
如图:
3.2 3D制作的立体字如图所示:
3.3 After Effects7.0 制作三维分屏效果
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操作步骤如下:
Step 01:打开After Effects7.0,执行Composition(合成)|Ne Composition(新建合成)命令,在弹出的Composition Setting(合成设置)对话框中按照图3-1所示设置。(]然后单击好按钮。
图3-1
Step 02:执行File(文件)|Save(保存)命令,在弹出的另存为对话框中输入文件的保存名称,并选择保存文件的路径,然后单击“保存”按钮。
Step 03:执行文件|导入|(文件)命令,选择需要导入的图片的文件夹。 Step 04:在项目窗口将素材拖到时间线窗口,选择所有图层,分别打开Position(位置)属性,并设置其参数。
Step 05:执行层|新建|无效对象层命令,新建一个Null 1图层,将所有图
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层的3D层开关打开,并设置父对象。[)
Step 06:执行层|新建|摄像机命令,在弹出的摄像机设置对话框中进行如图3—2所示进行设置。
Step 07:在合成窗口中右下角,单击当前摄像机选项,在下拉菜单中选择自定义视图1,并调整摄像机的位置。
Step 08:在时间线窗口中选择“Null 1”图层,展开其变换属性,进行设置参数。
Step 09:在时间线窗口中选择“Null 1”图层,展开定位点和缩放属性,在0秒、1秒和6秒24帧处插入关键帧,并设置参数。选择“Null 1”图层和图片素材图层,执行层|预合成命令,在弹出的预合成对话框中进行设
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置。[]
Step 10:执行Effect(特效)|Trapcode|Shine(发光)命令,在特效控制面板中按照3—3进行设置,效果如图3—4所示。
图3—3
3.4 After Effects 7.0制作动感电视墙阅读网提醒您本文地址:
Step 01:执行合成|新建合成命令,弹出合成设置对话框,设置尺寸为640*480,时间长度为5秒,并将其命名为tvall,保存设置。
Step 02:选择层|新建固体层命令,设置颜色为“黑色”,并将其命名为fractal noise。执行效果|
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图3—4
Step 11:执行合成|新建合成命令,在弹出的合成设置对话框中进行设置单击确定。[]
Step 12:在项目窗口将剩余素材拖到时间线窗口中,选择所有图层,分别打开位置属性,并设置参数。
Step 13:执行层|新建|无效对象层命令,新建一个Null 2图层,将所有图层的3D层开关打开,并设置父对象。
Step 14:执行层|新建|摄像机命令,在弹出的摄像机设置对话框中进行设置。
Step 15: 在合成窗口中右下角,单击当前摄像机选项,在下拉菜单中选择自定义视图1,并调整摄像机的位置。
Step 16:在时间线窗口中选择“Null 2”图层,展开其变换属性,进行设置参数。
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Step 17:在时间线窗口中选择“Null 2”图层,展开定位点和缩放属性,在0秒、1秒和6秒24帧处插入关键帧,并设置参数。()选择“Null 2”图层和图片素材图层,执行层|预合成命令,在弹出的预合成对话框中进行设置。
Step 18:执行Effect(特效)|Trapcode|Shine(发光)命令,在特效控制面板中进行设置。
Step 19:执行合成|新建合成命令,在弹出的合成设置中按照图3—5进行设置,然后单击好。
图3—5
Step 20:在项目窗口将“三维空间分屏”合成和“三维空间分屏1”合成拖到三维空间分屏效果的时间线窗口中,效果如图3-6所示。
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图3-6
Step 21:执行文件|保存命令。(]
3.4 After Effects制作动感电视墙
Step 01:选择合成|新建合成命令,弹出合成设置对话框,设置尺寸为和时间长度,并将其命名为tvall,如图3-7所示。
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图3-7
Step 02:选择层|新建固体层,设置颜色为“黑色”,命名为fractal noise。[)执行Effect | Noise & Grain Noise命令,给fractal noise图层加上一个Fractal Noise特效。
Step 03:在Fractal Type下拉列表框中选择Basic方式。在Soft Linear选项;设置噪波的复杂度数值为20;
Step 04:选择效果|颜色修正|曲线,调节曲线如图3-8所示。选择效果|颜色修正|级别命令,来进一步调节噪波的对比度,在特效控制面板中设置数值如图3-9所示。
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图3-8 图3-9
Step 05:在时间线窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择新建固体层,设置固态层为黑色。()
Step 06: 选择合成|新建合成命令,弹出合成设置对话框,设置尺寸为和时间长度,并将其命名为Card Dance,单击好保存设置。
Step 07:选中之前制作的tvall合成和电视墙.jpg拖到时间线窗口中,打开电视墙.jpg层的三维开关,关闭tvall图层的显示开关,并且新建一个固态层,命名为background并放置在最底层,如图3-10所示。
图3-10
Step 08:选中电视墙.jpg图层,选择效果|Simulation|Card Dance,并设置其参数如下:
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图3-11
Step 09:将时间指示器移动到0秒的位置,展开Z Position,在Source下拉列表中选择Intensity 1选项;设置Multiplier选项的数值为-24;设置Offset选项的数值为15 ,并为此两项打上关键帧。[]
Step 10:将时间指示器移动到5秒钟的位置,设置Multiplier选项的数值为0;设置Offset选项的数值为0。在将时间指示器的位置移动回0秒的位置,展开X Scale,设置Multiplier选项的数值为1;接着将时间指示器移动到5秒的位置,设置Multiplier选项的数值为0。此时,预览效果如图3-12。
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图3-12
Step 11:将时间指示器移动到2秒17帧的位置,展开Transform,设置Scale选项的数值为(170,170,170);设置Orientation选项的数值为(331,34,0),并为此项打上关键帧。[)接着讲时间指示器移动到5秒钟位置,设置Scale选项的数值为(100,100,100);设置Orientation选项的数值为(0,0,0),最终效果如图3-13所示。
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江阴职业技术学院毕业设计论文
第六章 片头制作过程中的体会
6.1心 得
短短的三个月毕业设计终于顺利完成,我也觉得一下子轻松了许多。[)在这个短暂的三个月中我不但学习到了不少的ae和3d技术,更是从中发现了自身的很多缺点。
毕业设计的题目和分组下来的时候,曾经我一度迷茫,不知道该如何下手去制作这个长度只有十几秒时间的片头。因为尽管我有很多的想法,可是做的是片头,时间有限,怎样在这有限的时间内把我的想法融合进去!于是我开始反复不断的去欣赏网上的成功佳作,汲取他人成功之处,我决定从现在流行的三维入手。
找到了入手的地方,于是我开始反复不断的建模,做3d动画,这是个艰难的过程,因为我对3d的摄影机动画很陌生,调了很久都调不出想要的效果。我请教了三维老师,又到图书馆借了好几本3d动画的书籍作为参考,同时也在网上看了不少的视频教程,皇天不负有心人,在不断的学习和反复的调试后,终于调了个不错的动画,这使我备受鼓励,我想只要踏踏实实的,再大的困难也有解决的一天!也是通过这次毕业实际,我的3d动画水平得到很大的提升。 毕业设计分几个阶段进行,各个阶段有各自不同的特点。每个阶段的任务完成时,我总能从分析、动手练习中学到一些课本上学不到的内容。例如在刚刚主题的选取的时候我们已开始都是想的一些很不实际的东西,但是经过我的指导老师的分析,才深刻认识到不是所有的创意都可以使片头效果更好,有些东西虽然很炫,但是添加进去的时候不免会冲乱整个片头的旋律,等于是画蛇添足。像这些方面的内容是要靠自己不断摸索、实践,发挥你的头脑,再联系实际情况,结合你自己在课本上学到的东西这几方面相加得到的,并不是在书本上照搬照抄就可以实现的。
毕业设计基本上算是对这三年学习的一个总结,总结出自己的优点和缺点,总结出自己更适合向哪方面发展,更是总结出了一些做人做事的道理。我想毕
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江阴职业技术学院毕业设计论文
业设计重在让我们得到锻炼,能在实际的操作重得到在平时学习中得不到的东西才是毕业设计最核心的目的吧。[)
这次的片头是我花了三个月时间做的最大的一个项目,但是我做出的片头和网上高手的作品相比起来很逊色,在视觉表现方面也欠缺很多。这是我最大的遗憾,我将在以后的工作和学习中不断弥补自己不足,争取能学到更精的片头制作技能。
书到用时方恨少,在设计的过程中,遇到困难了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出时间钻研自己的专业,充实自己,从各方面去完善自己的专业知识,把专业做到更好,也把工作做到更好!
参考文献
[1] 应杰/许小荣,After Effects影视特效与电视栏目包装实例精粹,机械工业
出版社
[2] 王同杰,Premiere Pro CS4视频编辑经典150例,北京:中国青年出版社,
2009.8
[3]After Effects 7.0影视特效设计经典100例 ,陈伟/江洪波编著,中国电力出
版社
[4] 倪栋,Adobe After Effects 7.0标准培训教材,人民邮电出版社
[5] 程明才,典藏——Premiere Pro CS3 视频编辑剪辑制作完美,人民邮电出
版社
[6] 史宇宏,零基础学Premiere中文版,清华大学出版社,2007-07-29
[7] After Effects CS3从入门到精通,中国铁道出版社,2009
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参考文献
第一章 致 谢
毕业设计顺利的完成了,心里不禁产生很多感慨,想想这三个月的片头制作过程中经历了不少的困难,但是由于老师和同学的热心帮助和鼎力支持,才使我最终战胜重重困难,获得了最终的满意的成果。()
片头制作是一个看似简单,操作起来实则很复杂,这其中需要长时间的耐心调试和优化。期间我遇到了很多的问题,但是为了达到更好的效果,我反复的进行修改,一步步的踏踏实实的完成好片头效果。在最终漂亮的片头展现在大家面前且得到他们的赞同时,我心里感到无比的开心。我认识到了实践出真知,不管理论学的再好,只有能做出好的作品出来才是真正的学以致用。
这次的毕业设计,不光我的3D和AE技术得到一个很大的提高,同时也培养了我踏实做事的能力。与此同时,更是让我认识到团队合作精神的重要性,这将对我的终生受益。
再一次对帮助我完成毕业设计的老师和同学们表示衷心的感谢,谢谢你们,没有你们的鼎力相助,就没有我今天的成绩!
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第二章 参考文献
[1] 廖望等.中文Photoshop CS应用基础教程电脑学校21世纪教材系列:冶金工业出版社.
[2] 催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社.
[3] 李仲.从零开始(Premiere基础培训教程): 北京出版社.
[4] 林大伟. Photoshop创意私房书:北京出版社.
[5] 龙女. AE教程:人民教育出版社.
[6] 李金明. 中文版Photoshop CS3完全自学教程:人民教育出版社.
[7] 阑京东. Photoshop创意杂志: 北京大学出版社.
[8] 正捷. 影视宣传片制作: 武汉出版社.
[9] 何苏六. 电视画面编辑: 中国广播电视出版社.
[10] 李晓彬. 影视动画数字后期编辑:海洋出版社.
[11] 张旭东.After Effects影视特效白金手册:中国电力出版社.
[11] 马小萍.After Effects影视特效设计:中国电力出版社.
[12] 李金明 李宏宇等.Photoshop cs3视觉表现技能与典型实例:人民邮电出版社.
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目 录
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第一章 创作主题介绍及软件功能 ......................... 1
1.1 创作主题介绍 .................................... 1
1.1.1各大洲预选赛规则 ............................. 1
1.1.2世界杯主题曲................................. 2
1.1.3吉祥物 ..................................... 2
1.1.4比赛用球:JABULANI ............................. 3
1.1.5命名 ....................................... 3
1.1.6设计 ....................................... 3
1.2 软件功能 ....................................... 4
1.2.1 After Effects 的基本功能 ...................... 4
1.2.2 Premiere pro 2.0的基本功能 .................... 4
第二章 主要制作步骤和方法 ............................ 5
2.1 制作主要工具简介 ................................. 5
2.2 作品制作过程简介 ................................. 5
2.2.1 Photoshop制作主图片 .......................... 5
2.2.2 After Effects制作视频 ......................... 6
2.2.3 Premiere Pro视频后期步骤 ..................... 11
第三章 总 结 .................................... 15 参考文献 ........................................... 16 致 谢 ........................................... 17
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第一章 创作主题介绍及软件功能
1.1 创作主题介绍
2010年南非世界杯
南非世界杯会徽
第十九届世界杯足球赛(官方名称:2010 FIFA orld Cup South Africa?)决赛周将于2010年6月11日在南非的九个城市的十座球场举行,本届是首次在非洲举行的世界杯。[)共有来自世界各地的32支球队参加赛事,共进行64场比赛决定冠军队伍。除了主办国南非,其他球队需要以外围赛争取参加决赛周的席位。2009年12月5日,南非世界杯进行了分组抽签仪式,并确定了小组赛的赛程。
中文名:
外文名: 2010年南非世界杯 2010 FIFA orld Cup South
Africa 开始时间: 结束时间: 届数:
参赛球队: 2010年6月11日 2010年7月12日 第十九届 32支 举办地点: 南非
1.1.1各大洲预选赛规则
2010年南非世界杯预选赛分为欧洲,南美洲、亚洲、非洲、大洋洲和中北美及加勒比地区一共六个大区进行比赛,六个赛区将决出31支参赛队,加上东道主南非,一共32支球队参加2010年南非世界杯。
南非作为2010年第十九届世界杯足球赛的主办地。南非总统姆贝基说:“2010年世界杯在南非举办是对非洲的一种敬意,这表明...围绕此主题此制定的2010年南非世界杯口号是“在非洲与非洲一起胜利(in in Africa ith Africa)
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1.1.2世界杯主题曲
随着世界杯分档的推出,国际足联也公布了南非世界杯的主题歌。[]一首叫做《飘扬的旗帜》的歌曲经过了多轮的评审最终被选为了南非世界杯的官方主题曲。主题歌的演唱者为 31岁的歌手K?naan,他出生在索马里的一个艺术之家,由于国内局势动荡,13岁随家人移居加拿大,但他仍然心系索马里,创作的很多歌曲都和索马里局势相关。
《飘扬的旗帜》是他今年2月底发行的专辑《游吟诗人》中的一首歌,歌曲带有浓郁的非洲气息,表达了对这片充满战火 、贫穷和落后的土地不离不弃的热爱。在今年9月国际足联举行的世界杯主题曲征集中,克南将自己的歌曲寄给了国际足联,最终被国际足联所认可,成为了南非世界杯的主题歌。据悉,克南已经联手西班牙歌手David Bisbal特别为世界杯重新制作一款混音版的《飘扬的旗帜》用于宣传,两个版本届时都将收录在南非世界杯歌曲专辑之中。 2010年4月29日,南非世界杯主题曲由南非世界杯官方指定全球唯一主题曲——《非洲时刻》(ake ake),著名拉丁歌手夏奇拉创作并参与制作歌曲,这首歌德英语及西班牙语版28日对外公布。夏拉奇将于2010年6月10日在南非世界杯开幕庆典音乐会上担任最重要的演出嘉宾。世界杯主题曲音乐录影带将在5月中旬面市,并分为普通版及3D版在全球范围内播出。
1.1.3吉祥物
一只长着一头绿色非洲卷发的可爱豹子被作为2010年南非
世界杯足球决赛的吉祥物。
据英国广播公司23日报道,组委会不但为这个小豹子
取名Zakumi,还为它打造了一份履历,根据“扎库米”的履
历,它出生于1994年6月16日。这是南非种族隔离政策宣
告结束的日子。
这一天同时也是南非的“青年节”,以纪念1976年在白人
统治下爆发的反种族隔离政策的南非青年抗议示威。
在22日南非国家电视台的世界杯吉祥物亮相节目中,一个身穿“扎库米”服装的演员和曾带领南非夺得1996年非洲杯冠军的该国球星马克-费什进行了球技表演。
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“扎库米”名字中的头两个字母ZA是南非11种官方语言中最主要语言南非语中“南非”的缩写;后面的字母KUMI在许多非洲语言中的意思都是“10”,意味着南非世界杯举办的年份。[]
南非世界杯组委会发言人默迪斯说,在南部非洲的一些语言中,“扎库米”也有“欢迎前来”的意思。
国际足联秘书长瓦尔克说,扎库米代表南非的人民、地理和精神。他相信,在世界联合会杯与南非世界杯举行之前和之际,扎库米将给人们带来欢乐。 国际足联于1966年英格兰世界杯中首次推出吉祥物。当时的吉祥物是一只身穿米字旗的英国狮子。阅读网提醒您本文地址:
1.1.4比赛用球:JABULANI
“JABULANI”源于非洲祖鲁语,意为“普天同庆”。
新的比赛用球在技术上取得历史性突破,设计上则融入
了南非元素。
该款比赛用球是由阿迪达斯研发创立。2009
年12月4日阿迪达斯和国际足联在开普敦共同发
布2010年南非世界杯官方比赛用球“JABULANI”。
“JABULANI”采用阿迪达斯全新研发的“Grip?n?G
roove”球面,使得球体可以在任何天气条件下始终保持稳定的飞行路线,从而大大提升球员对足球的控制力。“JABULANI”突破性地仅由八块表皮组成,阿迪达斯首次采用球形制模的方法使每一块表皮都实现三维立体结构,然后以热粘合技术拼接完成,从而使新球较以往更圆、运行更精准。
1.1.5命名
“JABULANI”源自班图语系中的祖鲁语。作为南非共和国11种官方语言中的一种,它是约为25%的南非人的母语。
“JABULANI”直译即为“普天同庆”(to celebrate)。足球代表着一种能融合全世界的激情,“JABULANI”作为全新世界杯比赛用球的名字,很好地诠释了这种激情,邀约全世界球迷共享明年夏天将在南非举行的这场足球盛宴。
1.1.6设计
作为阿迪达斯的第11个世界杯比赛用球,“JABULANI”
在设计中采用了 3
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11种不同的颜色。()11种颜色也代表着每支足球队由11名球员组成,同时寓意南非拥有11个部落和11种官方语言。南非是非洲大陆上拥有最多民族的国家之一,缤纷的色彩诠释了其多样化而又和谐统一的民族特点。白色球体上的四个三角形图案赋予“JABULANI”充满非洲精神的独特外观,而一些个性化的设计,如球面上酷似约翰内斯堡足球城体育场外形的花纹,则突显南非的美轮美奂。
1.2 软件功能
1.2.1 After Effects 的基本功能
After Effects 适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台,动画制作公司,个人后期制作工作室以及多媒体工作室等。在新兴的用户群如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用它。新版本的After Effects 带来了前所未有的卓越功能,在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画样稿,多媒体和网页动画方面都有其发挥的余地。
AE的功能不在于它的前期设计,而主要是对作品进行后期润色。通常情况下,利用三维软件制作出基本动画,然后利用AE进行后期合成,例如添加光效,制作边形,校色等。
1.2.2 Premiere pro 2.0的基本功能
Premiere Pro 2.0 最大的新特性就是无需第三方插件支持,即可从四个不同的视频源编辑多摄像机影像。Premiere Pro 新多 multi camera特性让用户使用快捷0,1,2,3和4快速进行编辑或剪切,0代表录制,数字1-4代表不同多摄像机角度。在多数情况下,当使用multi-camera工作时,剪辑师更乐意只使用一个音轨道。然而,该设置可以修改,这样音频和视频轨道可以同时进行剪切。
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第二章 主要制作步骤和方法
此次片头设计选用了After Effects CS4和 Premiere Pro 2.0软件。()下面分别说明各软件的制作步骤。
2.1 制作主要工具简介
(1)Photoshop:主要是对图片的合成、剪切来制作出自己需要的图片。
(2)After Effects:该软件是制作短片的主要工具之一,在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画样稿,多媒体和网页动画方面都有其发挥的余地。
(3)Premiere:该软件是视频短片后期处理工具,主要是针对短片的剪辑、组合、转场特效、画面特效等。还有最主要的也是最重要的就是它是处理声音的最佳软件之一,可以为视频配上最合适的音频。
在短片的制作过程中还会有其他一些辅助软件等
2.2 作品制作过程简介
2.2.1 Photoshop制作主图片
如图:
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2.2.2 After Effects制作视频
1、合成1
启动After Effects,执行Composition(图像合成)>Ne Composition(新建图像合成)命令,新建一个Composition窗口,命名为“合成1”,如图1-1所
示。[)
图1-1
将事先准备好的图片素材等文件导入到Project(项目)窗口中,并将它们拖动到Timeline(时间线)窗口中。
打开图层的三维属性,并对素材的大小和位置进行调整,如图1-2所示。
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图1-2
选中图层1,执行Effect(效果)> CC卷页命令,为其添加滤镜,在设置面
板中调整参数,如图1-3
所示。(]
图1-3
此时效果如图1-4所示。
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图1-4
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图层2、3、4、5、6效果操作方法如同图层1的做法一样,这些图层还添加了Sclae(变换)属性里面的透明度,透明度在改时间段内从100%变到0如图1-5所示。[)
图1-5
至此,合成1制作完成,按下空格键进行预览,效果如图1-6所示。
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图1-6
2、合成3
启动After Effects,执行Composition(图像合成)>Ne Composition(新建图像合成)命令,新建一个Composition窗口,命名为“合成3”
将事先准备好的图片素材等文件导入到Project(项目)窗口中,并将它们拖动到Timeline(时间线)窗口中。[]
选中图层1,按一下S键展开图层1的Sclae(变换)属性,单
击
记录关键帧动画。在时间0s
处设置定位点的值
数为,如图1-7所示。
按钮为Sclae,在时间5s处设置参
图1-7
按下空格键进行预览,效果如图1-8所示。
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图1-8
3、合成7
启动After Effects,执行Composition(图像合成)>Ne Composition(新建图像合成)命令,新建一个Composition窗口,命名为“合成7”
将事先准备好的图片素材等文件导入到Project(项目)窗口中,并将它们拖动到Timeline(时间线)窗口中。[)
选中图层1,执行动画>应用动画预设>淡入淡出(主控,Tint),调整参数。如图1-9所示
图1-9
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按下空格键进行预览,效果如图1-10所示。[)
图1-10
其余合成的操作方法如同1,2,3的做法一样
2.2.3 Premiere Pro视频后期步骤
1:启动Premiere Pro,新建项目“xiaoke”,在Ne Sequence对话框的General选项卡中进行设置,项目的序列参数设置如图2-1所示
图2-1
2:将事先准备好的图片素材等文件导入到Project(项目)窗口中,效果如图2-2所示。
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影视片头制作 影视片头的制作 毕业论文1
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图2-2
3:将把素材插入Time line面板的Video轨道中,在Time line(时间线)面板中使用右侧工具条中的Razor Tool(剃刀工具)对素材进行分割,分割区域加入另外的素材或删除这份区域而得到的效果如图2-3所示。[)
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图2-3
4:在Effect面板中选择Dither Dissolve转场特效,将其拖入Time line面板中分割的两个Video的中间位置,调整这Dither Dissolve为局中在切口,如图2-4所示。
图2-4
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从而得到的视频效果在Program Monitor(节目监视器)窗口可预览,如图2-5所示。[]
图2-5
5:菜单栏中选择“字幕”命令,打开“新建字幕”对话框,单击确定。打
开字幕窗口,在“字幕工具”面板中选择按钮,在“字幕设计”面板中输入相关内容的字幕,在“字幕属性”面板的“属性”区域中,将“字体”设置为“Arial Narro”,“字体尺寸”设置为50,“字幕风格”设置为“Lithos Gold Strokes 52”,设置完成后,字幕如图2-6所示。
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图2-6
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第三章 总 结
总体来讲,这次选择影视片头设计做为自己毕业设计的题目是收获颇丰的。[]我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最佳的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些细微的差别会在体现作品整体上起着相当大的作用。无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。
制作此视频的过程中,我用到了photoshop、premiere、after effects软件。运用这些编辑软件,主要是为了让我在设计的过程中更加深入地了解非线性编辑软件与线性编辑软件的概念和区别、了解图形处理软件的主要功能。
今天,我面临着离开校园走入社会的时刻,我常问自己学会了什么。现在我要说的是虽然我说不上来到底学会了什么,但是三年来尤其是做这次影视片头设计对我的影响一定非常大。从这一时刻开始我学着去观察,去思考,去理解,去欣赏,去评价,去表达。
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参考文献
[1] 何平/王同杰,After Effects梦幻特效设计150例,北京:中国青年出版社,
2009.10
[2] 王同杰,Premiere Pro CS4视频编辑经典150例,北京:中国青年出版社,
2009.8
[3] 王绍强,创意空间[M],广州:岭南美术出版社,2002
[4] 顾大庆,设计与视知觉,北京:中国建筑工业出版社,2002
[5] 中华人民共和国国家技术监督局,GB3100-3102,中华人民共和国国家标准,
北京:中国标准出版社1994-11-01
[6] 尹定邦,《设计学概论》,湖南:湖南科学技术出版社, 2003
[7] 南云治嘉(日本),视觉表现(黄雷鸣等),北京:中国青年出版社,2004.7
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致 谢
能够完成这次毕业设计得益于高畅老师的悉心指导,她以科学而严谨,严肃而认真的治学态度给了我很大的影响和帮助。[]她在我制作毕业设计的过程中提出了许多宝贵的意见,使我少走了多弯路。在此特别向老师的辛苦和指导表示由衷地感谢。
三年来高继辉老师以及所有教育过我关心过我的老师都对我的学习和生活起到了积极的重要的影响,给了我许多帮助。在此向你们表达我最诚挚的谢意。
三年来是家人的默默支持让我在学校完成学业,在这里我要对我的家人说声:谢谢你们!
三年来我的成长也离不开同学们的帮助和关心,在此我向你们表示感谢。谢谢你们让我成长了许多。
最后再一次对所有关心我帮助我爱护我的人表示感谢,三年来你们给我的关心和帮助将是我一生的财富。谢谢!
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